E-learningplatform
Gamification en adaptieve opgaves voor een landelijk e-learningplatform met meer dan 100.000 dagelijkse leerlingen.
Een e-learningplatform dat elke dag door meer dan 100.000 leerlingen wordt gebruikt. Wij werkten mee aan de gamification: van ontwerponderzoek tot de code en de algoritmes die bepalen welke opgaves een leerling krijgt.
- leerlingen dagelijks actief
- 100.000+
Ontwerponderzoek
We begonnen met ontwerponderzoek: waar haken leerlingen af, wat houdt ze gemotiveerd, en hoe voelt vooruitgang. Die inzichten bepaalden hoe de gamification werkt, niet andersom.
Adaptieve opgaves
De kern is een set algoritmes die bepaalt welke opgave een leerling krijgt. Niemand krijgt twee keer dezelfde opgave, en de moeilijkheid loopt mee met het niveau, zodat er een duidelijke leercurve ontstaat in plaats van willekeur.
Implementatie
Van onderzoek naar productie: we schreven de code en de algoritmes zelf en implementeerden ze in het platform, afgestemd op echte gebruikspatronen.